结果这个小疯子也选择了重型机甲。
这个选择结果在观众席也掀起了一番波澜,几乎所有人心里都冒出了一句:
太子殿下今天又想作什么妖?
机甲大赛的地图一共有十二张,由系统随机分配,他们这场比赛分到的是沙漠地图,特点是地表空旷没有隐蔽点以及随机出现的流沙陷阱。
倒计时结束后,红白两队进入地图。
这张地图最恐怖的就是神出鬼没的流沙了,对重型机甲影响不大,但轻型机甲一旦被困住就几乎没有脱身的可能,直接成了对方的固定靶,一打一个准。
比赛规则规定,25分钟内存活成员多的队伍获胜,如果25分钟内没有分出胜负,则再加时10分钟,若是还不能分出胜负,就换张地图再战。
双方的登陆地点分别在地图的两端,换算成实地距离,两队之间相隔了大约一千米,隔着绵延起伏的沙丘,尖啸的狂风和随时随地都可能出现的流沙陷阱。
在这张地图里,常常双方还没有碰面就直接在路上阵亡掉一半了,以前也有队伍在比赛中为了少走点流沙路而选择拖延时间迟迟不出发的,因此系统规定,在原地停留超过3分钟就视作认输。
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