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第十章 氏族创建,飞天大旗(3/3)

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的。如果太多强硬规定,只怕人都吓跑了,所以只能对叛徒、内奸、直接抗命、辱骂领导等进行惩罚,大逆不道的降他几级;骂人抗命等,就扣他一点钱算了。这些是以后可以增减修改的,所以定个粗略框架,具体操作就由云天刃慢慢去办了。

再接下来是氏族的发展,成立氏族后,族长可以向城守租借屋宇用作驻地,凌云阁以后不必呆在这小庙里开会了。陈塘关目前就是找李靖的书记官,云天刃是李靖的大弟子,连带npc也会对他友好几分,这事自然由他去办了;再一个是占领npc,同样是向书记官申请,说愿意帮助城内某个npc商人“维护治安”,如果该npc还未被其它氏族占领,一天之内没有其它氏族争夺,就可直接占有该npc,在该npc的所有服务和商品上加收不高于5%的税收,这笔钱归氏族收入,每天可以领取一次。如果该npc已被其它氏族占领,那么需要去书记官那儿交纳一些钱,两派进行争夺战,获胜的一方占有该npc,七天以后,失败方可以再申请争夺战。陈塘关一向是凌云阁独大,只有一些不成气候的小组织看着凌云阁脸色做人,当然是把所有能占领的npc全部占据,既然不需要战争,也是由云天刃自己去办了。

氏族要建设要升级,当然离不开所有成员的努力,氏族的成长主要是三个指数,第一是成长指数,包括所有成员的升级数据,斩杀强大生物的功勋等,升级的人越多,升到越高的等级,指数越大;第二是建设度,氏族长可以发布一些杀怪、收集材料,制造物品等任务,完成的成员可以得到额外经验和氏族贡献值,氏族的建设度得到提高;第三是外交指数,与强力的盟友结盟可以快速提高指数,提高最快最直接的方法就开氏族战,击败指数比自己高的氏族,失败方指数降低,获胜方指数上升。当三项指标达到要求时,氏族升级。升到第二级氏族后,氏族拥有两个辅助技能,增加生命和法力上限5%,持继时间为一天,每使用一次耗费氏族贡献度。氏族等级越高,拥有的技能越多越强,所以氏族的升级也是不可忽视的。

有了氏族驻地后,便有了特殊建筑“马槽”,也就是存坐骑的地方。象张旭的骑宠守财奴可以化成雕像收进乾坤袋内,但象小白脸的金睛兽是属于骑兽,不能收起来,有时不需要坐骑时,存放是个麻烦。按系统的设定,坐骑是会死亡并无法复活的(骑宠可复活,但有概率会掉级),随便丢在城里没人看管着,可能会被人恶作剧杀死,那就真要欲哭无泪了。坐骑在骑乘状态下是不容易死亡的,因为玩家的大部份护身术和法宝会连坐骑一起保护,坐骑一般不会受到伤害;玩家在被挂的一瞬间,坐骑会化白光与主人同回转生点,除非遇到极变态的攻击,超过人物可承受力的几百上千倍,瞬间连人带坐骑砸成烂泥,否则坐骑都不会死亡。有了马槽之后,坐骑平时就可以寄在里面,只要氏族驻地没被攻破,马槽都是安全的。

一连串烦琐的商议弄得张旭头晕脑涨哈欠连连,心中暗自侥幸自己不是氏族长,这可真不是人做的,即使大部份事情都是云天刃去做,他只是开个会而己,他却已经不耐烦了,会还没开完就找了个借口匆匆溜走。

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状态提示:第十章 氏族创建,飞天大旗
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